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とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09)
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量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。DASを搭載し戦闘中の弾種の変更が可能。 自動給弾装置による速射式対MS砲を持つ。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 285 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4.5カウント 連邦の低コスト版タンク。 耐久力で大幅に、拠点攻撃力で少々ガンタンクに劣るものの、 追加弾で機動性が低下しないため足回りが軽めという利点がある。 連射性の高い対MS弾、水平発射可能な拡散弾、と追加弾が個性的なので、 使いこなせばただの廉価タンクとは呼ばせない独自の活躍も期待できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 120mm低反動キャノン砲 3 90 よろけ1発ダウン低0発中0発高0発 約3カウント 拠点攻撃力-大-適正距離400m~753m 120mm低反動キャノン砲 10発(3セット+1発)約32カウントで拠点を破壊可能な対拠点弾。 射角は初期15度→75度→15度と変化する。 ガンタンクより拠点破壊にかかる砲弾が多いという事は敵に絡まれながら撃つ時に時間がかかるという事である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中0発高0発 約17カウント 最長射程0m持ち替え無 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 4/1発 よろけ-発 約11カウント コスト+20炎上効果最長射程?m持ち替え無 4連装ボップ・ミサイルA ガンタンクのものとほぼ同性能。 ダウンさせ易いので、敵機に近付かれた場合はしっかり命中させてダウンさせ、距離を取ろう。 4連装ボップ・ミサイルB 装備するとコスト+20 炎上効果のあるボップ・ミサイルを高速で4連射し、 炎上中の相手は機動性、格闘スピードが大幅に低下する。 炎上効果は約4カウント持続。 起き上がりの攻撃無効中に当てても炎上効果は発生する。 サブ射撃なので、切り替え時間を気にせず撃つ事が可能なのが利点。 敵を炎上で機動力低下させて逃げる、格闘の追尾低下を利用して空振りさせる、 などの使い方で身を守ることができなくもないが、 1セット全弾当たってもダウンはおろかよろけすら発生しないので、 純粋な自衛ならボップ・ミサイルAの方が扱いやすい。 この武装を使う場合は主に拠点落とした後の味方機との連携の時である。 味方にダウンを取ってもらい、その起き上がりに燃やす事で味方がぐっと戦いやすくなる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 追加弾(拡散弾) 4 30~40 よろけ-発 約6.5カウント コスト+10適正距離250m~603m ボディチャージ - 10 1発ダウン - 64m(追尾0m) 追加弾(対MS弾) 6 45 よろけ1発ダウン低2発中?発高2発 約5.5カウント 適正距離350m~653m タックル - 10 1発ダウン - 64m 追加弾(拡散弾) 装備するとコスト+10 射角は初期30度→3度→30度と変化し、射角の調整速度が遅い。 3度で撃つ事で、着弾までの時間をかなり短縮出来る。400m先で破裂するショットガンと言った所か。 当たってもよろけが取れないが30~40という高めのダメージを持つ。 ガンタンクの拡散弾と比べ、適正距離の下限が100m近くなっている。 ほぼ水平角度で発射できるため、 ジャブロー地下のような狭いステージなら正面から通路を制圧することも可能。 射角の調整によって、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事が出来る為、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 追加弾(対MS弾) 左右の砲身から交互に発射するため連射性能の高い対MS弾。 射角は初期10度→50度→10度と変化する。 誘導性と1発の威力は控えめだが、 連射性能の高さにより手数で押していくことができる。 一発ダウンしないので前衛に負担はかかりにくいがダウン値は高めである。 ロックオンしても程誘導性は高くないが、連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、6連続の高角発射で長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 但し、射角調整を行っていると調整に時間を取られる為、連射は出来ない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。特に敵スナイパーから見るといい的であり、狙われ易い。スナイパーがいる場合は、かなり立ち回りに注意しなければならない。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視6 -5 +2 +5 124m +5 HP 235 機動重視5 -4 +2 +4 119m +4 HP 250 機動重視4 -3 +1 +3 114m +2 HP 263 機動重視3 -2 +1 +2 106m +3 HP 270 機動重視2 -1 +1 +2 106m +2 HP 277 機動重視1 0 +1 +1 103m +1 HP 283 ノーマル 0 0 0 100m 0 HP 285 装甲重視1 +1 -1 -1 98m -1 HP 305 装甲重視2 +2 -1 -2 95m -2 HP 315 水中では機動力低下 ■機動重視 特筆すべきは機動重視1。非常に低いリスクで機動力を上げられる。 縦に長いマップなら機動4、高低差が大きいマップなら機動3。 自信があるなら機動6で逃げまくろう。 ■装甲重視 装甲を選ぶならガンタンクを乗る事も考えよう。 ■まとめ 装甲と拠点攻撃力はガンタンクに劣るものの、ガンタンクとは違う運用も出来る。 この機体の一番の長所はボップミサイルBである。これを装備することにより前衛とのマンセルもこなせる様になる。しかし、上自衛力はAのほうが優秀である。 それと、射角が低い拡散弾。ガンタンクよりも近くで撃つことが出来て、よろけがないので前衛の負担が小さくてすむ。しかし、よろけないという事は相手を逃がしやすい事もあるので注意が必要。射角が低いのでジャブロー地下は天井にひっかかりにくいのでガンタンクより特におすすめ。 MS弾は連射力があり威力もそこそこあり、ボップミサイルBを使いたいが 拡散は自信ないという人にもおすすめ。 この量タンを使う場合はガンタンクより耐久力が低い事と拠点攻撃力が低いことを念頭にいれておく事。 ■支給 (コンプリートまで12600) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 120mm低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイルA追加弾(拡散弾) - 1 ボディチャージ 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(対MS弾) 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1200 9 セッティング5 1200 10 4連装ボップ・ミサイルB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 09/04/23 支給表完成、ダッシュ距離計測 オリジナルモード、ジャブロー地上で拡散使用したときに拡散した弾が壁を通り抜け敵機に当たる現象確認。 誰か検証頼む。 アケのガンタン拡散と同じ仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-04-18 00 24 10 ↑結構狙ってやってみたけれどなかなかならない。もしやバグの一種か。 -- (ををを) 2009-04-21 21 20 57 MS弾の、連射性能落ちてね? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 17 43 いやいや落ちてない -- (名無しさん) 2009-05-04 18 19 01 ガンタンクはこいつより拠点を落とすのが速いし、 散弾も射角が高いから最大射角で距離200位の敵を攻撃出来る。 量産タンクは狭いマップで活躍出来るかもね。 具体例がジャブロー地下とか。 -- (名無しさん) 2009-06-26 00 04 06 煙突のぼれないぃぃぃぃ;; -- (名無しさん) 2009-08-27 18 47 52 ジャンプ連打で登れるよ ふわじゃん?とかいう技らしいよ -- (ガルマファン) 2009-08-28 00 08 16 ↑速めに連打すると失敗するぞ。 ちょっと間隔をあける感じでやると成功率はグンと高まるぞ。 ついでに、速めに連打すると、普通にボタン長押ジャンプした方が 良い位に効率が悪くなる。ちょっと練習が必要かな? -- (名無しさん) 2009-08-28 00 15 25 タンクファンの皆さん元旦と量タンのどちらを使いますか? 拠点破壊の場合 援護の場合両方お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 06 55 自分は量タンを使ってます。あちらの方がコストも安いし、燃えミサもありますし。 -- (グフ飛行試作型) 2011-05-09 14 41 44 ↑2味方の編成・地形とかによるかと -- (名無しさん) 2012-03-31 13 40 50 時と場合で分けますな。自分は対戦なんてそうそう出来ないので、何時も量タソです。 モビ弾強い( ´ ▽ ` ) -- (EMA) 2013-04-01 02 05 46 こいつの方が足回りが軽いし、量タンだな -- (名無しさん) 2013-04-01 04 12 17 何年も前の質問に丁寧に答えるなんて…(;ω;)ウッ 因みにACでは四四時の量タソの使用率は高いそうですよ。 -- (EMA) 2013-04-06 11 32 03 軽いし、自衛も出来るからですかね。 かく言う私はバースト仲間に頼りきりですが。 -- (EMA) 2013-04-06 11 33 25 どの追加弾を選んでも機動力低下が発生しないのは小さいけど大きいメリットだな -- (まさゆき) 2013-06-22 23 43 37 鉱山都市の煙突の上から拡散使う時ガンタンクより使いづらい。 -- (IDATEN) 2013-06-28 20 20 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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量産型ガンタンク 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-75 全長:15.6m(本体)15m(全備) 重量:56t(本体)80t(全備) 連ジコスト:175 連ジ耐久力:600 連ザコスト:200 連ザ耐久力:430 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:一般兵 もしガンガンコストで戦おうとするときには、アシストパートナーとして勤める。一度の3機一斉に助けを呼び、射撃で援護する。 メイン射撃【キャノン砲】 弾数:6 リロード:2発につき1秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 両肩から撃つキャノン砲。 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 メイン格闘【4連装ガンランチャー】 弾数:24 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 モビルディン、バビと同じく、両腕から散弾銃の弾をばら撒く。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・10 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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ガンタンクはV作戦の試作機の一つだったはずでは?最近、スナイパー機体が格闘機体としてデビューした事ですし是非とも格闘機体のタンクが欲しいものです。 - 名無しさん 2013-10-14 00 45 43 どうやってタンクで格闘するんだよ・・・ ドリルでも装備して吶喊しろってか? - 名無しさん 2014-01-09 18 31 20 ほう。それいいな - 名無しさん 2014-04-26 22 05 31 陸戦強襲型ガンタンクを!!なんで量産型だったんだ!?変形は×ボタンでいいだろう!? - 名無しさん 2013-08-19 09 00 07 強そう(コナミ感) - あっしまー 2013-08-08 23 57 51 ガンタンクのポップミサイルはLv3から連射力上がったんだけど、量産型は上がってない気がする 気のせいかな(機体のレベルが3.武装も3.) ガンタンクではキャノンからのミサイルでザクⅡ改Bが瞬殺できたんだけど - 名無しさん 2013-08-01 02 30 13 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 51 12 なんでこいつとザクⅠは元から弱いのに修正でコスト上げたんだよ… - 名無しさん 2013-07-21 00 43 19 むしろコスト下がるべきだよね? - 名無しさん 2013-07-25 17 07 37 元々タンク特有の回避力の無さはそのままに装甲と耐久取りあげた機体だしな. - 名無しさん 2013-07-15 02 29 01 瞬殺される事が多いから人気ないのかねぇ…まあ最近入ってきた人達で連携してくれない人が結構居るってのもあるかもしれないが。特にこいつは耐久低くて前衛がしっかりしないと甘えとかじゃなくて本気で勝てないし - 名無しさん 2013-07-12 03 23 05 陸戦強襲型ガンタンクでてくんないかな・・・それまではこいつで・・・! - 名無しさん 2013-07-04 16 28 16 あらま・・・カキコない これは人気ないみたいねぇ - 名無しさん 2013-06-26 19 36 40
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンタンクⅠ 量産化されたガンタンクであり、一応連邦軍初の量産型MSである パイロットの初等教育に使用されたりした 火力や射程、信頼性、平地での走行能力はザクを上回った ※キャノン砲や腕部は換装が可能であり、WBではプロトタイプガンタンクの腕部を対空・対地用80mmランチャーに換装し出撃したこともあった コアブロックシステムは排除され、上半身を完全にターレット化しており、360度旋回が可能になった 備考 ガンタンクは多少空を飛べたがこれは飛べるのだろうか 近藤版ガンタンクはポップミサイルではなく、40mm4連装チェーンガンに変更されている 08小隊のを量産型ガンタンク陸軍仕様、こちらを量産型ガンタンク宇宙軍仕様と考えるべきだろうか ※機動戦士ガンダム0079 型式番号 RGT-76 所属 地球連邦軍 製造 ジャブロー 生産形態 量生型 全高 15.0m 本体重量 56.0t 全備重量 80.0t 出力 878kw(85000馬力) 推力 88,000kg 装甲材質 チタン系合金 武装 M556型120mm滑空砲×2(対陸上大型艦船用二連装ミサイルランチャー×2)に換装可 対空・対地用80mmランチャー×2(40mm4連装ボップミサイルランチャー×2・40mm4連装チェーンガン×2)に換装可 二連装40mm砲塔 搭乗者 ここを編集
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 量産型ガンタンク 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク型遠距離 202400 14 4755 14 2900 308 182 420 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 20% -10% 0% -30% 125 243 563 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 量産型ガンタンク 125 243 563 2900 182 420 近 4連装ボップ・ミサイル+S +538 +582 +21 +466 +105 0 遠 120mm低反動キャノン砲D +56 +131 +752 0 0 +453 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 +97 +58 +402 0 0 ガンタンクの量産型。 正直言って悪いのだがまるっきりいらない機体。遠距離は僚機にも向かない。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 量産型ガンタンク 125 243 563 2900 182 420 近 4連装ボップ・ミサイル+5 +764 -- -- +402 0 0 中 タックル -- +25 -- +100 0 0 遠 120mm低反動キャノン砲D -- -- +752 0 0 +453 機体性能 889 268 1315 3402 182 873 [参考]ガンタンク(同装備) 899 268 1295 3167 182 816 見ての通りガンタンクそっくり… 索敵値が50以上も高いのでパイロット機向けと言えるかもしれない。 整備Lvによる各種限界値 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 5300 229 1030 1597 34 5330 230 1036 1625 基本的にガンタンクと整備するところは余り変わらず、装甲値、防御力、遠距離攻撃力を上げていけば問題ないだろう。 後はVSザクキャ、タンクを考慮し索敵力か。 耐久値の低さがネックなので整備がほぼ完了するまでは搭乗しないのをおすすめする。
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量産型ガンタンク RX-75 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 300 コスト 160・190 被撃墜時の-pt 25・36pt バランサー 低 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極大 支給ポイント 600P ■メイン 武器名 対拠点弾 弾数 - ダメージ - よろけ 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速(?/f) - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■サブ 武器名 4連装ボップ・ミサイルA 4連装ボップ・ミサイルB 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m 備考 - コスト+30炎上効果-cnt(-f) ■格闘 武器名 ボディチャージ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 拡散弾 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動6 機動5 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンクの量産型。自動給弾により対MS砲弾が連射できる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 282 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 600P ガンタンクの量産型と銘打たれているが相違点は多い。 本機体は低コストでありながら、キャノン系に匹敵する高い機動力と特異的かつ優秀な支援武装を豊富に備えている。 REV.3.37より拠点弾の対拠点威力が変更となった。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲 6/2連射 15~60(1HIT) 80/1発低1:-発中1:-発高1:-発 3.8cnt ◎61/1発4vs4時17発 強制よろけ白表示 330~749m射程 752m 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー2連射、装弾数6発。 1トリガーで、キャノンタイプの拠点弾の半分の威力の弾を、短時間で2連射する。 4vs4で拠点を落とすには3セット(17発)必要。 拠点を落とす早さは、他の遠距離砲撃型機体と大差無いが、連射の時によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意が必要。 砲撃硬直もキャノンタイプと同等。 最小(初期)射角15°→最大射角75°。 射角調整速度も速く、ノーロック砲撃を中心に据える事も可能である。 赤ロックしても全く誘導しないが、敵機に命中した際の威力は高く2発命中で約120のダメージを与える。 ノーロックの場合、2発の弾の着弾点が中心から右上・左下と斜めにズレる。 シビアだったりズレがあるノーロックの場合は、1発しか命中しない時があるので注意。 一方でこのズレはキャッチする相手からすると厄介で、高ダメージで2連射なこともあり対キャッチ性能は高い。 ロックオンして撃つ場合は収束する。他遠距離砲撃型機体のようにスナイパーなどへの牽制などとして使える。 REV.3.37より弾数:減、リロード時間:長、連射間隔:長、攻撃間隔:長、発射硬直:減 発射遅延:長、対拠点威力:増 この調整により拠点弾の対拠点威力は2発でガンタンクの拠点弾ほぼ1発分となり、拠点撃破に必要な弾数が減少した。 拠点攻撃力比較表 武器 4~8人 対拠点弾 23発/約35cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 32/8連射 密着4最長4 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 9.3cnt ×1?/1発 白表示??m射程??m 4連装ボップ・ミサイルB 8/4連射 密着4最長4 0/1発低-:-発中-:-発高-:-発 11.4cnt ×2?/1発 コスト+10炎上効果4cnt? 《4連装ボップ・ミサイルA》 1トリガー8連射、装弾数32発。 高ダウン値の小弾を正面に連射する自衛用武装。 両腕から撃つため引っ掛けやすく、一発よろけ&2発ダウンなのでダウンを取るのも比較的容易だが、射撃遅延があるので余裕を持って使用したい。 《4連装ボップ・ミサイルB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 装備時、コスト+10。 命中した敵機は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火され、水中の敵機は炎上しない。 切り替え時間を気にせず撃つ事が可能。 本機体特有の武装であり、他タンクに比べて強烈な差別化を図る事が可能。 格闘の踏み込み中や起き上がり時など、射撃に対して無敵状態に当てても炎上だけはする。 またダウン値が0である事から当てても味方の邪魔になりにくく、ダウンさせずに相手の行動だけを制限する事が可能。 特に味方格闘機と連携する事で高い戦果を狙いたい。 ただ、2セットしか撃てずリロードも長いので、扱いにはそれなりの技量が必要となる。 またタックルへの迎撃以外ではダウンしないので敵の間合いから逃れるためには、別途ダウンを取る必要がある。 必要があるかどうかはよく検討してから選択するようにしたい。 基本的にはボイスチャットで連携が取れるバースト向け。 REV3.01にてダウン値0を確認。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 10 1発ダウン - ×2.5? 追尾距離59m 追加弾(対MS弾) 6/単発 ~40 120低1:2発中1:2発高1:3発 6.5cnt ▲15?/1発 FCS距離:持ち替え前の武装と同じ白文字350m~699m赤ロック702m 追加弾(拡散弾) 4/単発 ~25接射時20? 100低1:-発中1:-発高1:-発 7.4cnt △40? FCS距離:持ち替え前の武装と同じ射程 ??m??m未満で威力低下 タックル - 20 1発ダウン - ×10 タックルセッティングのみ30 《ボディチャージ》 本機の初期支給時の武装。 ボディチャージでの前進距離は50メートル丁度と、かなりの距離を移動できる(ガンタンクのものより長い?)。 高速の拠点砲撃を考慮するならボディチャージもあり。 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数6発。 誘導性能は高くないが、連射性能は高い。 トリガーを引くと45°から始まって、45°→2.5°(ほぼ水平)→最大60°と射角が変化する。 距離600mで単発38ダメージを確認(REV.2.10現在)。 連射性能を活かした飽和攻撃で敵機を追い詰めたり、緩急をつけて長時間ターゲットに回避行動を強いる運用が可能。 狙撃中は基本的にしゃがんだままになるゲルググJを抑えるには、特に有効と言える。 射角も他遠距離砲撃型機体のMS弾と異なり、低い射角で発射できるため、天井の低いステージでも運用可能である。 ただし、射角調整を行っていると調整に時間を取られるため、連射はできない。 連射中は完全に足が止まり、この間は非常に無防備である事に注意。 1発あたりの威力が低く、そうそう命中するものではない(6発中1発が普通)が、リロードもそこそこ早いため、6発中1発を安定して命中させる事ができれば、それなりの戦果が期待できる。 アンチにおいても敵砲撃側へ強力な弾幕を張る事ができ、前衛が押され気味でも安定した火線を確保する事が可能。 当てるつもりなら、一発目で動かし2、3発目は連射して硬直に…など狙って緩急をつけよう。長時間アラートを鳴らし続けるだけで良い場面もある。 安直に連射するだけでなく、目的と狙いを持って撃つと、6連射可能な点が更に効果的に使えるだろう。 他遠距離機体のMS弾が全面的かつ大幅に弱体化したため、以前から変わっていない本武装の価値が相対的に上昇している。 拡散弾は運用が難しいので、とりあえずならば、こちらの方が使いやすいだろう。 REV4.15より持ち替え時間削除。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発、装弾数4発。 水平発射可能なクラスター弾。 トリガーを引くと20°から始まり、20°→0°(水平)→最大55°と射角が変化する。 本武装の特徴は他遠距離砲撃型機体の拡散弾と異なる射角である。 0°で地面と水平に撃つと、着弾までの時間をかなり短縮できる。400m先で破裂するショットガンと言った所。 水平射ちの弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球のようなイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する現象は起きず、正面にいる敵にも命中するようになっている。 また、距離計が白表示時は敵機との距離の半分で弾が炸裂する。これにより、離れている敵に対して撃つ方が拡散範囲が広い。 かなり接近されていても水平発射により命中させる事が可能で、距離によっては炸裂する前の弾が敵機に当たるようにも見える。 (もっとも、接近された時はサブ射や味方の援護に任せた方がよい場合が多いが) ちなみに水平射ちの場合、約350~約800が有効範囲内で、横幅も体感的にサイサリスバズB並の広さをもつ。 水平射ちも含めた低射角での砲撃は、ジャブロー地下のような天井の低いステージでも砲撃支援を可能としている。 また、前方のかなり際どい隙間であっても射線を通す事ができるため、敵が集団で進軍している所を、奥まって見えない場所からまとめて撃ち取る事も可能。その奇襲性には戦略的価値が秘められている。 これは本機体の特異的な優位点である。 一方デメリットとして、高射角で撃てない点が挙げられる。 そのため、遮蔽物に対しては他の機体の拡散弾に比べて弱いと言える。 REV4.15より持ち替え時間削除。仰角調整速度が短く、命中率が向上した。 《タックル》 タックルセッティングのみ威力が30になる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 282 157km/h 2.3cnt ?m 125km/h 11.3rpm 40f 20 113km/h 硬(硬直減) 284 156km/h 2.2cnt ?m 124km/h 10.6rpm 36f 20 113km/h 歩(歩行) 291 154km/h 2.3cnt ?m 123km/h 10.6rpm 40f 20 125km/h 跳(ジャンプ) 261 151km/h 2.2cnt ?m 141km/h 10.6rpm 41f 20 113km/h 走(ダッシュ) 246 172km/h 2.4cnt ?m 120km/h 10.6rpm 42f 20 113km/h 機(機動) 241 166km/h 2.3cnt ?m 135km/h 10.9rpm 41f 20 113km/h 推(ブースト) 294 147km/h 2.5cnt ?m 118km/h 10.3rpm 40f 20 113km/h ロングジャンプ 突(タックル) 296 142km/h 2.2cnt ?m 114km/h 10.0rpm 40f 30 113km/h 装(装甲) 341 135km/h 2.2cnt ?m 108km/h 10.0rpm 40f 20 113km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ブーストセッティングはロングジャンプ仕様となっているが、選択画面には表示されない。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 240 +2 +5 122m +5 機動重視5 254 +2 +4 ???m +4 機動重視4 267 +1 +3 ???m +2 機動重視3 280 +1 +2 101m +3 機動重視2 280 +1 +2 101m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0 0 ???m 0 装甲重視1 310 -1 -1 90?m -1 装甲重視2 320 -1 -2 86?m -2 ガンタンクとは対照的に機動力に優れている。 基本がタンク系と言う事もあり、通常移動、ジャンプ力(特にブースト持続力)に優れる。 ノーマル 装甲と機動のバランスが取れている状態。 元々機動力が高い機体であり、ノーマルでも十分なジャンプ力を保っている。 機動重視 機動6まで。 機動6ともなるとジム・キャノン機動4以上の軽快さを持つ。 一方でアーマー値もジム・キャノン機動4と同程度であるため、キャノン系に近い運用をする事になるだろう。 高い移動力を持つので、44や広い戦場では機動セッティングが基本となる。 ポンピングジャンプの移動距離は連邦の遠距離機体で一番長い。 REV.3より、機動セッティングの装甲値が増加した。 装甲重視 装甲2まで。 機動性と装甲を考え、装甲を重視するなら選択肢に入る。 ただし、機動力を特徴とする本機体において装甲セッティングは長所をスポイルする形になるので、必要かどうか検討してから選択するべきであろう。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ旋回セッティング - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップ・ミサイルAボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 4連装ボップ・ミサイルB 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■まとめ Rev3.01の大幅強化により、NL可能かつ2連射でキャッチしにくい拠点弾、優秀な支援能力に高めの機動力を兼ね備えている点が高く評価され、主に4vs4で一定の使用率を誇るようになった。 アンチに対する耐性はそれほど高くないため、枚数を合わせて拠点交換からの前衛支援、という流れが最も本機体の力を発揮しやすいだろう。 支援は機動性低下を引き起こすボップB(通称・燃えボップ)、特徴的な射角を持つ2種類の支援弾がある。 いずれも本機体に特異的な武装であり、特徴をしっかり理解しておこう。
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RX-75 ガンタンク(量産型) 撃墜王出撃 UNIT U-22 青 1-3-1 C (防御ステップ):《R(1)》地球エリアにいるユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 [0][2][1] 配備エリアからでも狙撃可能。
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【量産型ゼーガタンク】出展:ゼーガペイン 耐久力:520 コスト:270 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:セレブラム一般兵 寮機の弾、ブーストゲージを回復させる「QLチャージ」が最大の特徴な 支援ホロニックローダー「ゼーガタンク」の量産機。 耐久力は高めだが機動力が低く格闘が 不可能(設定上は可能らしいがアニメでやってない為) のため方追いや接近戦に弱く油断するとすぐ落ちる。 うまく相方の後方支援に撤することができるように立ち回ろう。 タンク、と名はあるがステップやBDも普通に可能。 射撃や格闘を使い分ける際に武器持ちかえモーションが生じる。 原作では片手ファランクス、片手ランチャー等やってたが ゲームで再現すると操作が複雑になると思いカット。 QLチャージと言う非常にバランスブレイカーな技を持つため 機体性能自体は少々弱めな性能となっている。 メイン射撃「ホロニックキャノン(HK)」 弾数:10 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:60×2 両腕の砲からキャノンを発射する。 キャノンダガーのサブと違い真っすぐに飛ぶ。射角、誘導は正直微妙。 歩きながらの発射は不可能だが隙は短く、 援護としてバカスカ撃っても問題ないレベルである。 一ヒットで受け身のとれる吹っ飛び、二ヒットできりもみ。 格闘の迎撃も可能な本機の主力兵器である。 サブ射撃【QLチャージ】 弾数:3 リロード:20秒(打ち切り式) 寮機に向かってビームを発射する。 このビームに当たると「耐久力5%、ブーストゲージ、弾数完全回復」の 非常に強力な効果を得られる。 潰されやすい上、寮機がステップをすると誘導が切れ ビームが外れてしまう等、相応のデメリットも。 この技をうまく使いこなすことで リロード時間のクソ長いホロボルト兵器を連射したり バスターライフルだろうがミラコロだろうが反応弾だろうが リロード可能。アルトのクレイモア連射して処理落ちを起こすこともww 通常格闘「ファランクスショット(FS)」 弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:13×10 両手から一発ずつマシンガンを最大五セット十発まで発射する。 四発でよろけ、十発でダウン。 相手にちまちま撃ってダメージを蓄積、 ばら撒いて相手にジャンプを誘発することがおもな役割。 HKとFSの間には抜刀モーションのようなものが発生するため 撃ち分ける際に微妙に隙が生まれるのが弱点。 とはいえ高性能な牽制技に違いは無いのでこまめに撒いていこう。 特殊格闘「ファランクスショット連射」 ダメージ:13×15 ファランクスショットを二十発まで連射する。 途中で止める、なんてできないがゲロビのように方向キー左右で振れる。 隙が目立つ、弾消費が激しすぎなのだが ダメージが高いので放置されたらこれを左右に振って 周囲を荒らしてやろう。